Todos amamos los "selfies" que el rover Curiosity toma de sí mismo sentado en Marte. Los amamos porque es increíble ver un objeto hecho por el hombre en otro mundo, y estas imágenes nos dan la esperanza de que algún día podamos tener imágenes de nosotros mismos de pie en la superficie del Planeta Rojo.
Pero, ¿no sería genial si vemos a Curiosity "en acción" en Marte, y somos como una mosca en una roca, viendo al rover pasar junto a nosotros?
Gracias al artista creativo Seán Doran, podemos hacer exactamente eso. Eche un vistazo a este video absolutamente increíble que Seán creó, usando imágenes reales del paisaje de Marte desde Curiosity y la cámara HiRISE en el Mars Reconnaissance Orbiter, con una curiosidad GCI dando vueltas.
Tenga en cuenta que Curiosity en realidad no se mueve tan rápido, ya que en el video va a unos 8 km / h, mientras que en realidad, el rover viaja a una velocidad máxima de aproximadamente 0,16 km / h. Pero aún así, ¡esto es simplemente fantástico!
"Por mucho que disfruto mirando las imágenes de Marte, es difícil tener una idea real de la escena, ya que no hay una señal de escala terrenal obvia", dijo Seán a Space Magazine por correo electrónico. “No hay árboles, plantas, edificios o humanos. Entonces, decidí poner Curiosity en sus propias fotografías para ayudarnos a relacionarnos con ellas ”.
Seán ha dado una idea de cómo hacer esto, y dice que hay dos formas de lograr estos resultados.
Uno, es la manera fácil:
Crea un fotomosaico de una escena donde las pistas están presentes.
Renderice un modelo 3D de Curiosity en el mismo ángulo relativo de las pistas y componga esto en la imagen.
O, por el camino difícil, un proceso que le permite a Seán "conducir" la curiosidad a través del campo de visión de cualquier fotomosaico que haya tomado el rover, ya sea que haya pistas o no. Este proceso implica el uso de lo que se llama datos del Modelo Digital del Terreno (DTM) de HiRISE, que proporcionan información sobre la elevación y el terreno (más información sobre los DTM en nuestro artículo reciente aquí) y mediante el mapeo con una cámara virtual.
Aquí hay un ejemplo:
Puedes ver el trabajo de Doran en este modelo en Sketchfab, que ha estado armando durante varios meses.
Pero para que todo sea realista, su rover virtual debe tener el tamaño correcto e incluso el peso correcto.
"Es crítico determinar con precisión el tamaño de Curiosity en la escena virtual y esto se hace comparando imágenes del rover tomadas por HiRISE y asegurándose de que coincidan", dijo Seán. "Al hacer coincidir el punto de vista y el campo de visión, es posible obtener una escala precisa para Curiosity en cualquier punto de la escena".
Entonces, usando esta vista de HiRISE of Curiosity sentado en la meseta de Naukluft:
Y luego, utilizando la imagen de Curiosity de la misma ubicación, puede colocar un móvil de tamaño real en la imagen:
Luego él "construye" la ruta y el terreno para hacerlo aún más realista.
"Antes de conducir Curiosity, necesito construir un curso de colisión rocoso para que ella pueda interactuar físicamente con el medio ambiente", dijo. "Esto realmente ayuda a vender el tiro final".
Luego, Seán construye una "plataforma de auto" para Curiosity y la conduce a través de la escena, en línea con la ruta real tomada. Seán dice que las buenas opciones para hacer esto son usar MadCar y DriveMaster para 3DS Max.
Luego echa un vistazo a la imagen general, toma la imagen HiRISE del área y usa los archivos DTM para crear elevación y textura, y agrega la ruta que tomará el rover para que sepa dónde "conducir" el rover:
Luego viene la parte que consume mucho tiempo, donde una vez que tiene una buena animación, necesita renderizar cada toma, además de que coincide con la posición del Sol, por lo que las sombras virtuales coincidirán con las del fotomosaico. (¡Guau!)
"Presto pases separados para el fondo fotomosaico y la Curiosidad en primer plano", explicó Seán. "El modelo de física de HiRISE se renderiza con un material Shadow Matte que solo atrapa sombras, esto permite que el rover se mezcle fácilmente en la etapa final de la construcción".
Luego, todo se reúne en Adobe After Effects, donde se utiliza más procesamiento de imágenes para combinar ambos elementos de renderizado.
¡Agradecemos a Seán Doran no solo por completar este intrincado proceso que todos podemos disfrutar, sino por compartir los detalles!
"No hay nada trivial en la construcción de estos activos, están hechos de fascinación con el material y el deseo de comunicar la emoción de estar" presente "en otro planeta", dijo Seán. "Pero creo que es una excelente manera de ayudar a las personas a comprometerse con una misión tan emocionante".
Más vistas del video:
Puedes ver muchas más imágenes de Curiosity en la cuenta de Flickr de Doran, y su cuenta de Sketchfab tiene mucho contenido listo para VR para explorar.
La cuenta Gigapan de Doran tiene imágenes de resolución extremadamente alta del cráter Gale creado con datos de HiRISE.
Y para ver su último trabajo y seguir en lo que está trabajando actualmente, siga a Seán Doran en Twitter: @_TheSeaning